رفتن به محتوای اصلی

انتشار اسنپ شات 6 ماینکرافت 26.3 جاوا ادیشن

انتشار اسنپ شات 6 ماینکرافت 26.3 جاوا ادیشن

توسعه‌دهندگان ماینکرافت نسخه اسنپ شات جدیدی را با نام رسمی Minecraft 26.3 Snapshot 6 منتشر کردند. این بروزرسانی تنوع کمپ‌های متروکه را افزایش می‌دهد و برای هر بایوم، یک گونه جدید از این ساختارها را به بازی اضافه می‌کند. همچنین تغییرات و بهبودهای جزئی نیز روی ساختارهای کمپ متروکه اعمال شده است.

Minecraft 26.3 Snapshot 6

ویژگی‌های جدید

کمپ متروکه

• برای هر بایوم، یک گونه جدید از محل کمپ در ساختار کمپ متروکه اضافه شد

• تغییرات جزئی و بهبودهایی روی ساختارهای کمپ متروکه اعمال شد

تغییرات

• مشکلی که مانع انتخاب گزینه Automatic Region Preference توسط صاحبان ریلم برای منطقه ریلم می‌شد، برطرف شد

• دکمه World Options به محل قبلی دکمه Open to LAN در منوی توقف منتقل شد

• صفحه World Options اکنون به دو بخش «General» و «Multiplayer» تقسیم شده است

• بخش General همان گزینه‌های موجود در نسخه قبلی صفحه World Options را در بر می‌گیرد

• بخش Multiplayer شامل گزینه‌های زیر است:

  • لن: محدوده دسترسی چندنفره دنیا را تعیین می‌کند
  • کامند Access: مشخص می‌کند بازیکنانی که به دنیای شما ملحق می‌شوند، اجازه استفاده از دستورها را داشته باشند یا خیر
  • پورت: شماره پورتی که هنگام باز کردن دنیا برای LAN استفاده می‌شود

• دکمه Online که برای دسترسی به صفحه Online Options استفاده می‌شد، اکنون همیشه در منوی Options نمایش داده می‌شود

رفع اشکالات

• رفتار متفاوت دستورهای ساخت ویژه نسبت به سایر رسپی‌ها هنگام استفاده از کامند /recipe و قانون limited_crafting اصلاح شد

• پیکسل‌های استفاده‌نشده در تکسچر لایه دست ماب پارچد حذف شدند

• نحوه پدگذاری vec3 و ivec3 در Std140Builder اصلاح شد

• مشکلی که مانع استفاده از شتاب‌دهی سخت‌افزاری روی دستگاه‌های فاقد قابلیت fillModeNonSolid در Vulkan می‌شد، برطرف شد

• باگی که باعث می‌شد استفاده از کامند /defaultgamemode در دنیاهای LAN، گیم‌مود همه بازیکنان را به مقدار تعیین‌شده در بخش «Settings for Other Players» تغییر دهد، رفع شد

• ایرادی که باعث می‌شد تغییر گیم‌مود میزبان، توسط بازیکنان جدید LAN نادیده گرفته شود، برطرف شد

• مشکل بازنشانی گیم‌مود پس از خروج و ورود دوباره به همان جلسه LAN اصلاح شد

• پیکسل‌های اضافی و حذف‌شده در تکسچر تخت حصیری اصلاح شدند

• خطای Off-by-One در SynchedEntityData.Builder#define برطرف شد

• آیکون نوار وظیفه اکنون به‌جای لوگوی جاوا، لوگوی بازی را نمایش می‌دهد

• باگی که در صورت متفاوت بودن جهت سر و پای تخت حصیری باعث فریز شدن بازی می‌شد، رفع شد

• میانبر Command + W دیگر بازی را در macOS نمی‌بندد

• پیمایش نمودار Pie با صفحه‌کلید اصلاح شد

• امکان بازنویسی تکسچرهای آرمور تریم دوباره فراهم شد

• دکمه Exclusive Fullscreen و تنظیم Exclusive Fullscreen Mode دیگر به‌اشتباه در macOS نمایش داده نمی‌شوند

• مشکل نمایش نادرست اسکین بازیکنان هنگام فعال بودن گزینه Improved Transparency برطرف شد

• نامزدهای IME دیگر در حالت تمام‌صفحه، با غیرفعال بودن Exclusive Fullscreen، نامرئی نمی‌شوند

• در macOS پس از ورود به حالت تمام‌صفحه از طریق تنظیمات ویدئو، اکنون می‌توان با بردن نشانگر به لبه صفحه نوار منو و Dock را دوباره نمایش داد

• ایرادی که باعث می‌شد هنگام ویرایش ساین‌های گلوو، افکت گلوو آن‌ها موقتاً ناپدید شود، برطرف شد

• میانبر Control + Left Click دوباره در macOS مانند کلیک راست عمل می‌کند

• ناهماهنگی در عملکرد صفحه‌کلید روی صفحه اصلاح شد

• باگی که در صورت شکستن تخت دقیقاً هم‌زمان با خوابیدن یک ویلیجر، باعث فریز شدن بازی می‌شد، رفع شد

• کرش ناشی از هل دادن دیگ آب با پیستون هنگام فعال بودن گزینه Improved Transparency برطرف شد

• مشکل نمایش رسپی‌های بروینگ در پیشنهادهای کامند /recipe با وجود غیرقابل اعطا یا حذف بودن آن‌ها اصلاح شد

• میانبرهای صفحه‌کلید برای جابه‌جایی بین تب‌های رابط کاربری دوباره به‌درستی عمل می‌کنند

• کرش ناشی از ارجاع مادی‌فایر آیتم‌ها به خودشان برطرف شد

• کرش ناشی از ارجاع پردیکت‌ها به خودشان برطرف شد

• کرش ناشی از ارجاع Number Providerها به خودشان برطرف شد

• کرش ناشی از ارجاع اسلات سورس‌ها به خودشان برطرف شد

• کرشی که هنگام اعمال افکت Spider Post رخ می‌داد، برطرف شد

• مشکل عمل نکردن افکت Creeper Post رفع شد

• استفاده نادرست از مقدار GL_UNPACK_ALIGNMENT در بک‌اند OpenGL اصلاح شد

• ایرادی که باعث می‌شد مقدار میپ لول هنگام استفاده از copyTextureToTexture نادیده گرفته شود، برطرف شد

• رفتار متفاوت clearColorTexture و clearDepthTexture در پاک‌سازی میپ‌مپ‌ها بین بک‌اندهای Vulkan و OpenGL یکسان‌سازی شد

• کرش ناشی از اعمال ریسورس‌پک‌هایی که Shader آن‌ها از #include با حروف بزرگ در مسیر فایل استفاده می‌کرد، رفع شد

• اختلاف عملکرد Per-target Blend State بین بک‌اندهای OpenGL و Vulkan برطرف شد

• مشکلی که باعث می‌شد تنظیمات نویز caves و floating_islands مطابق انتظار تولید نشوند، اصلاح شد

• تفاوت نحوه تولید ردیف‌های داده در copyTextureToBuffer بین بک‌اندهای OpenGL و Vulkan برطرف شد

نکات مهم مربوط به آخرین نسخه اسنپ‌شات ماینکرفت جاوا ادیشن



هشدار اجرای نسخه‌های اسنپ‌شات

باز کردن یا گسترش مپ‌های نسخه اصلی در اسنپ‌شات‌های آزمایشی می‌تواند منجر به بروز مشکلات و خرابی در مپ شود. در صورت تمایل به استفاده از اسنپ‌شات برای ادامه‌ی مپ، تهیه‌ی نسخه‌ی بکاپ الزامی است.

• نسخه‌های اسنپ شات تنها برای (ماینکرافت جاوا ادیشن) در دسترس عموم هستند. برای نصب آخرین اسنپ شات، لانچر ماینکرفت خود را باز کنید و بخش Snapshot را در تب “Installations” فعال کنید.

• اسنپ شات‌های آزمایشی می‌توانند دنیا‌های ماینکرفتی شما را خراب کنند. بنابراین لطفاً از آنها نسخه بکاپ و پشتیبان تهیه کنید و یا در پوشه‌ای متفاوت از دنیای اصلی خود اجرا کنید.

نوشته انتشار اسنپ شات 6 ماینکرافت 26.3 جاوا ادیشن اولین بار در دی‌ ال‌ ماینکرفت. پدیدار شد.

اشتراک‌گذاری: TG WA X

اخبار جدید

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

آمارگیر وبلاگ